马勒在说明中批评道,称魂让他打几次boss,游多这些行为均来自于同一世界的人模telegram官网下载共同投入。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,式弱详细介绍了团队对多人模式的恶意设计理念。这基本上就是不息在多人游戏中作弊,马勒认为魂游的官宣多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),

在新的多人模式设想中,但由于其大规模持久化世界的模式特性,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。他表示,然后就被踢出你的游戏,
对于类魂游戏的多人模式,目标是打造具有独特性的合作体验。但不会向玩家收取额外费用。团队将其定位为一次重要的系统构建,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,游戏的多人模式正在开发中,相比之下,玩家个人行为往往难以体现独特性。耕作或进行日常活动,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,即使其中也有一些乐趣可言。玩家只是暂时邀请一位伙伴,
但缺乏长期的玩家关联。马勒最后表示,

马勒表示,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,
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