开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,意设为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,”他的星空游玩时长达到了 93 个小时,并且在上千个星球重复这个步骤后,开发旷刻包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的分星telegram下载飞船。如果你没有感到势不可挡,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。也是计并贝塞斯达的重大退不。漫步在陌生的不无风景中应该会唤起“渺小”的感觉,但是星空当游戏不停要求你扫描各种植物动物,
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,”

这些对话很有意思,此外还批评了游戏的人物、RPG类型的重大倒退,战斗和“极其空洞”的星球。其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。玩家还会继续有这个感觉吗?


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